2007.10.03 Marburger Lahnkriege II ab 9:30 Uhr

  • Es ist soweit, die 2. Marburger Lahnkriege werden am Tag der deutschen Einheit eröffnet.

    03.10.2007

    Ihr seit alle herzlich eingeladen unser Warhammer Fantasy Turnier zu besuchen.

    Das Turnier "Marburger Lahnkriege II" wird ein Ein-TagesTurnier kurz "ETT" mit 1750 Punkten werden.

    Die Anmeldung dafür erfolgt ausschliesslich über "T3"
    Was ist T3?? Im Allgemein Bereich wird das erklärt.

    Ich hoffe doch über eine rege Teilnahme und eine Menge Spieler die sich gegen lokale, regionale und vielleicht auch überregionale Grössen durchsetzen wollen. :D

    Die Regeln und alles weitere stelle ich hier auch noch rein.

    Wenn ihr Fragen zum Thema habt stellt sie.

    Hier ein Link zum Turnier "Marburger Lahnkriege II"

    http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=2206

    Wer das mit der Anmeldung nicht hinbekommt, kann mich hier gern mal anschreiben, ich erkläre das dann nochmal.
    Ansonsten freu ich mich auf euch im Oktober!!!!!!!

    Gruss
    Morpheus

    Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen
    (Albert Einstein)

  • So in etwa werden die Beschränkungen aussehen!!

    !!!!! Bitte aber immer nochmal im T3 nachschauen, da dort die Ausschlaggebende Verbindlichkeit besteht !!!!!

    ***** Armeeauswahl *****
    Gespielt wird das Turnier mit 1750 Punkten
    Gespielt wird nach den Regeln der 7. Edition.
    Es werden 3 Runden zu max. 6 Spielzügen oder 2 Std gespielt (je nachdem was eher eintritt)


    Die Armeelisten sind fest und können nicht im Laufe des Turniers geändert werden. Die Punktegrenze kann unterschritten werden, ein Überschreiten (und sei es nur 1 Punkt) ist nicht erlaubt.
    Wir bitten darum, Eure Armeelisten möglichst frühzeitig einzuschicken, denn nur mit erhaltener Armeeliste wird aus dem vorgemerkten Startplatz eine feste Anmeldung.


    ***** WYSIWYG *****
    Generell sollten alle Einheiten deutlich erkennbar sein, Legomännchen oder figurlose Bases werden nicht geduldet.

    ***** Spieltische *****
    Die Spieltische sind 48" * 60" groß. Das Gelände wird von der Orga fest aufgebaut.
    Waldelfen bringen ihren Wald bitte selbst mit.

    ************************************************************************
    *********************** Beschränkungen **********************************


    Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:

    • Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armee- und Kampagnenbücher von Games Workshop
    • Der Zwang zu besonderen Charakteren bei den Armeen von Lustria entfällt
    • Berittene Dämonetten in Armeen der Horden und Bestien des Chaos
    • Jede Form von Söldnern nur in reinen Söldner-Armeen
    • Der Goblinschnitter
    • Stadtgarde der Dunkelfen
    • Gesegnete Armeen der Echsenmenschen


    Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:

    • Appendix-Armeen, z.B. Necrarch-Armeen, Wildork-Waagh, etc.
    • Besondere Charaktermodelle
    • Armeen der Höllengrube
    • Die Armee des Patriarchen der Verdammnis
    • Zombiepiraten der Vampirküste
    • Armeen des Eisenhaut-Stammes
    • Seewache von Lothern

    *****Allgemeine Regeln und Aufstellungs-Beschränkungen für 1750 Punkte *****

    Kerneinheiten dürfen nur dann mehr als 2 mal aufgestellt werden, wenn sich bereits alle Kerneinheiten
    mindestens 2 mal in der Armee befinden.

    Eliteeinheiten dürfen nicht doppelt aufgestellt werden.

    Kolonnen dürfen nur in Ausnahmefällen gebildet werden, wenn eine bestehende Einheit sich sonst nicht bewegen könnte!
    Es müssen maximale Modelle beider Seiten in Kontakt gebracht werden
    Zufällige Angriffe wie im Regelbuch beschrieben finden nicht statt (ausser der Angreifer wünscht dies) und die entsprechende Einheit wird ggf. umpositioniert.

    In der Magiephase sind maximal 7 Energiewürfel und 6 Bannwürfel erlaubt.

    Als Energiewürfel zählt jeder generierte Würfel (bei Khemri jeder Würfel der
    in der Magiephase geworfen werden kann).
    Gebundene Zaubersprüche zählen bis einschliesslich Energiestufe 4 als ein Würfel, ab
    Energiestufe 5 als 2 Würfel.
    Als Bannwürfel zählt jeder erzeugte Bannwürfel und jede Rolle als permanenter Würfel.
    In einer Magiephase der 6 Spielzüge darf der Zaubernde das Limit um 2 überschreiten.


    Der Dampfpanzer und der Baummensch sind nicht erlaubt.
    Es sind maximal 4 Plänklereinheiten mit Einheitenstärke 2+ erlaubt.
    Es sind maximal 3 Fliegereinheiten erlaubt, das beinhaltet auch Schweber, Charaktere auf fliegenden Monstern
    und Charaktere zu Fuss mit ES 1 die eine Bewegung von 7"+ haben (zB. Sauruscharakter mit
    Jaguaramulett, Vampir mit Wolfsgestalt)
    Es sind maximal 5 Kavallerieeinheiten erlaubt, davon max. 3 mit einem Rüstungswurf von 4+.
    Maximal ein Entsetzen verursachendes Modell pro Armee.


    Einge Ausnahmen zu den Völkern:

    Bretonia
    Bretonen dürfen maximal 3 Charaktere spielen, dafür muss kein AST gespielt werden.
    Die Rüstungswurfbeschränkung entfällt.

    Chaos
    Es darf maximal eine Auswahl aus dem jeweils anderen Buch verwendet werden.

    Dämonische Legion
    Für jedes Modell, welches keine Kernauswahl ist, müssen 4 wahre Kernmodelle aufgestellt werden.
    Sollte der General ein anderes Mal als das des ungeteilten Chaos besitzen, darf eine Eliteauswahl doppelt aufgestellt werden.

    Dunkelelfen
    Die Hydravarianten sind erlaubt

    Echsenmenschen
    Maximal 2 Saurus-Charaktere erlaubt.
    Salamander verfügen über einen 360° Angriffsbereich.

    Khemri
    Die Streitwagen zählen als Kernenheiten.
    Die Varianten des Riesen sind erlaubt.

    Orks und Goblins
    Maximal 3 Fanatics sind erlaubt.
    Es sind maximal 3 Kriegsmaschinen erlaubt

    Skaven
    Die Armee darf maximal 8 Jezzails enthalten.
    Es sind maximal 2 Ratlinkanonen erlaubt.

    Slayerzwerge
    Maximal 3 Damnaz Drengi sind erlaubt.

    Söldner
    Arsanil ist nicht erlaubt.

    Tiermenschen
    Nur zwei Einheiten inclusive Charaktere dürfen von der Regel "Hinterhalt" gebrauch machen.
    Wird eine Tiermenscheneinheit angegriffen, so werden sie mindestens 5 Modelle breit aufgestellt.
    Es darf maximal eine Einheit aus dem anderen Buch verwendet werden.

    Vampire/Sylvania
    Die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Verfluchten und Drakenhofgarde darf 30 nicht überschreiten.
    Die Summe aus Ghoulen und Todeswölfen darf max. 3 betragen.

    Waldelfen
    Es sind max. 4 Einheiten mit Schusswaffen erlaubt.
    Wenn bereits mindestens zwei Wälder auf dem Schlachtfeld stehen, darf der Waldelf keinen weiteren Wald mehr platzieren.

    Zwerge
    Die Armee darf nicht mehr als 4 Kriegsmaschinen enthalten.
    Jede Schützeneineinheit ab der 3. zählt als Kriegsmaschine.

    Gruß
    Morpheus

    Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen
    (Albert Einstein)

    Edited 2 times, last by Morpheus (September 13, 2007 at 2:07 PM).