Regeln für die Warhammer 40k-Liga 2015

  • Regeln für Warhammer
    40.000 Liga.

    Für alle Veteranen früherer Ligen wurden Neuerungen grün markiert.
    :)

    Organisatorisches:

    • Die Anmeldegebühr beträgt 5€. Aus diesem Pot ergibt sich dann auch das Preisgeld für die Plätze 1-3 (zuzüglich weiterer Preise die vom Game IT gesponsert werden).
    • Man darf sich pro Spieler nur mit einem Volk anmelden, welches dann auch nicht mehr gewechselt werden darf. Anmeldungen erfolgen im Game IT Marburg.
    • Es wird über eine Dauer von 4 Runden gespielt, die sich an der Anzahl der Ligaspieler ausrichtet. Sofern die Möglichkeit seitens des Game IT besteht, kann anschließend über eine eventuelle Verlängerung abgestimmt werden.

    • Jede Ligarunde dauert 3 Wochen. In dieser Zeit müssen die Spiele absolviert werden, Nachspielfristen sind nicht vorgesehen und nur in absoluten Ausnahmefällen möglich, und auch dann nur, wenn es der Organisation möglich ist.

    • Spiele zählen nur wenn ein dazugehöriges Kampfprotokoll ausgefüllt, unterschrieben und abgegeben wurde.

    • Ligaspiele müssen im Game IT Marburg ausgetragen werden. Termine müssen rechtzeitig vorher (mindestens 48 Stunden vor Spieltermin) ankündigt werden, damit wir klären können ob an diesem Tag Spielfläche vorhanden ist. Ankündigung kann ausschließlich per E-Mail (an das Game IT) erfolgen.

    Armeeauswahl und Terminfindung

    • Jeder Teilnehmer darf 1 Verbündetenkontingent wählen. Dieses wird zu beginn der Anmeldung festgelegt und darf nicht während der Liga gewechselt werden. Tyraniden dürfen sich auch mit sich selbst verbünden. Space Marines dürfen verbündete Space Marines wählen, sofern die Verbündeten einen anderen Ursprungsorden haben (lies: andere Chapter tactics verwenden). Einschränkungen der Qualität der Allianz folgen den Regeln des Grundregelbuches.

    • Alle Codices (z.B. auch Codex: Inquisition, Codex: Imperial Knights oder Codex: Mechanicum), und Supplements (z.B. Farsight-Enclave, Clan Raukaan, etc.) sind in der Liga erlaubt. Allerdings ist nur maximal 1 Supplement pro Spieler zugelassen. Spezielle Formationen(darunter auch Ungebundene Formation) sind nicht zugelassen. Erlaubt ist lediglich das Kombinierte Kontingent(die Option auf einen Kriegskoloss entfällt) und das Verbündetenkontingent. Achtet auch immer darauf, den jeweiligen Codex in aktuellster Form zu nutzen. Das heißt achtet immer darauf auch das aktuellste Errata. Diese findet ihr unter http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

    • Regelergänzungen: Forgeworld und Belagerungskrieg sind erlaubt. AUßER: Promethium Relay Pipes, Void Shield Generator, Void Relay Network und auch KEINE Aquila Strongpoints!

    • Wie auch bei den regulären Codices gilt für sämtliche Ergänzungen wie Forgeworld: Ihr MÜSST die für Eure Armee nötigen Regeln in gedruckter und offizieller Form (Kopie geht, aus einem Forum abgeschriebene Profile nicht!) dabei haben. Ebenfalls muss dies immer die aktuellste Version sein. Falls dies nicht der Fall ist, dürfen die Modelle nicht im Spiel genutzt werden.

    • Im Forum gibt es einen Thread für Forderungen. Hier sprechen die Spieler mit ihrem jeweiligen Gegner ab, wann, mit welchen Erweiterungen und welchen Punktgrößen sie ihre Spiele austragen wollen. Bitte schaut regelmäßig ins Forum. 3 Wochen sind ausreichend Zeit zum Planen und einmal pro Tag nach Nachrichten schauen ist schnell erledigt. ;)

    • Aufgrund der Erfahrungen vergangener Ligen wurde beschlossen ein System für nicht stattgefundene Spiele einzuführen: Findet ein Spiel nicht statt, wird es grundsätzlich erst einmal als 10:10 bewertet. Engagement und Fairness können dann diesen Wert modifizieren: Der Spieler, der den Forderungsthread eröffnet/in diesem antwortet erhält +1 Punkt, der, der es nicht tut -1 Punkt; Man sagt einen gemeinsamen Termin rechtzeitig (mehr als 24 Stunden vorher) ab = -1/+1; Man sagt einen gemeinsamen Termin kurzfristig (weniger als 24 Stunden vorher) ab = -2/+2; Man bietet Alternativtermine an = +1/-1; Man erscheint ohne Absage nicht zum gemeinsamen Termin = -5/+5;

    • Beispiel: Ein Spiel fällt aus, nachdem Spieler A und Spieler B im Forum einen Termin gefunden hatten, B allerdings zwei Tage vorher abgesagt und auf den folgenden Alternativvorschlag von A auch nicht mehr reagiert hat... Das Spiel wird 12:8 fürSpieler A entschieden)

    Das Spiel

    • Punktezahl: Frei von den Spielern zu entscheiden. Wenn keine Einigung erreicht werden kann, beträgt die Standardpunktezahl 1750.

    • Mission: Frei von den Spielern zu entscheiden. Standardvorgehen ist das Auswürfeln vor Spielbeginn gemäß Regelbuch.

    • Ligapunkte: 20 Ligapunkte maximal pro Runde erreichbar, abhängig von Mission und Punkte Differenz. (Siehe Tabelle). Dies kommt daher, dass eine einheitliche Wertung für alle Spiele, trotz unterschiedlicher Schlachtgrößen (bzw. Armeepunktzahl) zustande kommen kann.

    Einschränkungen:

    • Besondere (namhafte) Charaktermodelle dürfen gewählt werden. Jedoch unterliegen sie einem strengeren Urteil, wenn es um WYSIWYG (what you see is what you get) geht: Ein BCM muss entweder mit dem Originalmodell oder einem in Hinblick auf Bewaffnung und Ausrüstung angemessenem Umbau dargestellt werden. Die letzte Entscheidung über Zulassung oder Nichtzulassung eines Umbaus obliegt der Ligaorganisation.

    • Anzahl und Zusammensetzung der erlaubten Einheiten gemäß Regelbuch und üblichem Armeeorganisationsplan. Unbound oder ähnliche Formationen sind nicht erlaubt und dürfen nur in Absprache bzw. der Erlaubnis des Gegner benutzt werden.

    • Es steht den Spielern frei, einvernehmlich weitere Absprachen für ihr eigenes Spiel einzuführen (bspw. maximal 5 schwere Fahrzeuge, keine Flieger, nur 2 Psioniker, Sturmauswahlen dürfen ebenfalls punkten, etc.)

    • Alliierte dürfen maximal 49% der Gesamtpunktzahl der Armee ausmachen. Bei jedem Spiel dürfen andere Alliierte gewählt werden, die natürlich wie immer in der Armeeliste eingetragen sein müssen.

    • Kriegsherrenfähigkeit: Wie bei dem Kobinierten Kontingent beschrieben vorgehen.

    Missionssonderregeln zu "Ewiger Krieg" Missionen :

    • Das Relikt: Es werden 2 zusätzliche Missionsmarker nach üblichen Regeln verteilt (je einer pro Spieler); Das eigene ist 1 Siegespunkt und das gegnerische 2 Siegespunkte wert. Dies bedeutet natürlich, dass Spieler A 2 Siegespunkte für das Missionsziel von Spieler B bekommt und 1 für das Eigene, anders herum bekommt Spieler B ebenfalls 2 Punkte für das von Spieler A usw.

    • Erkunden und Sichern: Jedes Missionsziel ist, anders als im Regelbuch, immer 2 Siegespunkte wert.

    Missionssonderregeln zu "Mahlstrom" Missionen :

    • Bei Taktischen Missionszielen die w3 oder w3+X einbringen, wird nicht gewürfelt. Der jeweilige Spieler erhält immer 2 Siegespunkte.
    • Missionsziele die nicht erfüllt werden können darf man sofort ablegen und gegen eine neue Karte eintauschen. Dies gilt z.B. für die Mission "Hexenjagd" wenn der Gegner keine Psioniker nutzt.Falls es aber zu beginn des Spieles möglich war darf das Missionsziel NICHT ausgetauscht werden(z.B. wenn er Psioniker hatte, diese aber schon vernichtet wurden)


    Salv.: Sollten sich Kleinigkeiten noch ändern, so bleiben die restlichen Regeln davon unberührt...

    Viel Spaß und gutes
    Gelingen

    Der Imperator beschützt

    Edited 7 times, last by Game IT (October 5, 2015 at 3:47 PM).