Warhammer 40.000 Team Turnier am 19.05.2012

  • [SIZE=3]Warhammer 40.000 Team Turnier im Game IT Spielwaren[/SIZE]


    Ort:
    Game IT Giessen, Johannette-Lein-Gasse 26, 35390 Giessen

    Zeit:
    Samstag, 19.05.2012 09:30-18:30 Uhr.
    ZEITRAHMEN
    · 09.00 Uhr: Einlass und Spielerregistrierung
    · 09.20 Uhr: Turniereröffnung
    · 09.30 Uhr: Spiel 1
    · 12.00 Uhr: Mittagspause
    · 12.45 Uhr: Spiel 2
    · 15.15 Uhr: Pause
    · 15.30 Uhr: Spiel 3
    · 18.00 Uhr: Turnierauswertung
    · circa 18.10 Uhr: Siegerehrung
    · circa 18.30 Uhr: Turnierende

    Anmeldung:
    Anmeldungen am Turniertag ca. 30 min. vor Beginn.
    Voranmeldungen können im game IT Marburg oder im Game It Giessen eingereicht werden.

    Teilnehmer:
    max. 32 Plätze Bitte Voranmelden!

    Startgebühr:
    5,- € pro Teilnehmer, wenn diese bis zum 5.5.2012 Bezahlt wurde.
    Danach erhöht sie sich auf 7,-€ pro Teilnehmer.

    Preise:
    Preise richten sich nach der Teilnehmerzahl und setzen sich aus Urkunden und Gutscheinen zusammen.
    Es werden aber alle Startgebühren in Form von Gutscheinen an die Teilnehmer ausgeben.
    Zusätzlich enthalten alle Gutscheine einen 15% Rabatt auf die Warengruppe Tabletop, auch über die Gutscheinhöhe hinaus.

    Spielablauf:
    Gespielt werden 3 Spiele im Schweizer System. Jeweils ein Team, bestehend aus 2 Spielern, tritt gegen ein anderes Team an. Bitte achtet darauf, dass ihr bei der Anmeldung angebt wer euer Teampartner ist, ansonsten wird euch per Los ein Mitspieler zugeteilt.
    Pro Spieler wird mit einer Größe von 1000 Punkten gespielt, so dass pro Team mit einer Größe von 2000 Punkten gespielt wird.
    Nähere Informationen zum Ablauf und den Regeln, folgen in kürze.

    Format:
    Gespielt werden 3 Runden mit Schweizer System.

    Material:
    Jeder Teilnehmer hat 2 Exemplare seiner Armeeliste, Regelwerke und Codex(und der aktuellsten Version des offiziellen Errata). Ebenso Stift & Papier mitzubringen. Des weiteren Würfel, Zollbänder und Schablonen. Platten und Gelände werden von der Organisation gestellt.

    Teilnahmebedingung:
    Mit der Teilnahme an oder dem Aufenthalt bei Veranstaltungen von Game IT Spielwaren gewährt der Spieler dem Game IT das Recht, den Namen, Abbild, Deckliste sowie Spielweise im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung zu nutzen und zu verarbeiten.

    Organisation:
    Game IT Marburg, Biegenstrasse 37, 35037 Marburg
    Tel.: 06421-1862301 Email: info@gamersit.de Web: https://www.gamersit.de

    Voranmeldung Samstag 19.05 Warhammer 40.000 Team Turnier:


    <body>
    <table width="1184" height="178" border="1">
    <tr>
    <td width="38"><strong>Nr.</strong></td>
    <td width="287"><strong>Spieler</strong></td>
    <td width="287"><strong>Team-Partner</strong></td>
    <td width="269"><strong>Armee</strong></td>
    <td width="203"><strong>Team</strong></td>
    <td width="60"><strong>Bezalhlt</strong></td>
    </tr>
    <tr>
    <td>1.</td>
    <td>Thomas H. "Therront"</td>
    <td>Sebastian W. "Heady"</td>
    <td>Space Marines </td>
    <td>No Name </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>2.</td>
    <td>Sebastian W. "Heady84"</td>
    <td>Thomas H. "Therront"</td>
    <td>Imperiale Armee </td>
    <td>No Name </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>3.</td>
    <td>Daniel K. "Samsaron"</td>
    <td>Nils D. </td>
    <td>Necrons</td>
    <td> </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>4.</td>
    <td>Andreas M.</td>
    <td> </td>
    <td>Imperiale Armee </td>
    <td> </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>5.</td>
    <td>Matthias S.</td>
    <td> </td>
    <td>Marines</td>
    <td> </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>6.</td>
    <td>Nils D. </td>
    <td>Daniel K. "Samsaron"</td>
    <td>Blood Angels </td>
    <td> </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    <tr>
    <td colspan="6"><div align="center"><strong>Ab hier Nachrücker </strong></div></td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    </table>
    <p align="left"> </p>
    <p>Du suchst einen Teampartner? Hier eine Liste mit Teilnehmern die einen Partner suchen: </p>
    <table width="891" height="178" border="1">
    <tr>
    <td width="38"><strong>Nr.</strong></td>
    <td width="287"><strong>Spieler</strong></td>
    <td width="269"><strong>Armee</strong></td>
    <td width="203"><strong>Team</strong></td>
    <td width="60"><strong>Bezalhlt</strong></td>
    </tr>
    <tr>
    <td>4.</td>
    <td>Andreas M.</td>
    <td>Imperiale Armee </td>
    <td> </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>5.</td>
    <td>Matthias S.</td>
    <td>Marines</td>
    <td> </td>
    <td>Ja</td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    <tr>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    <td> </td>
    </tr>
    </table>
    <p> </p>
    </body>
    </html>

  • Turnierregeln für das Team Turnier:

    Ich bitte alle Teilnehmer, sich genau die Regeln durch zu lesen. Das Regelwerk kann unter Umständen noch leicht verändert werden, wobei weitere Änderungen hervorgehoben werden.

    Gespielt werden 1000 Punkte pro Spieler. Eine Anmeldung kann jederzeit im Game It Marburg oder Game IT Giessen erfolgen und die Startgebühr beträgt 5,-€ bzw. für Anmeldungen nach dem 5.5.2012 7,-€.
    Bei der Anmeldung sollten eventuelle Teampartner mit angegeben sein oder können später nachgereicht werden. Spieler ohne Teampartner, werden dann am Turniertag zufällig mit einem anderen Partnerlosen Spieler zusammen gelost.


    ALLGEMEINE TURNIERREGELN
    · Gespielt werden 1000 Punkte (Keinen Punkte mehr) mit einem Armeeorganisationsplan (AOP) zu je 3 Spielen.
    · Erlaubt sind die Armeen der aktuellen Codizes. Sollten neue Codizes im Zeitraum von Anmeldungsbeginn bis -ende vorliegen, bitten wir um Rücksprache, welcher zu benutzen ist.
    · Im Zweifelsfall bezieht sich die Regel immer auf die englische Originalversion.
    · Die aufgestellten Geländeteile dürfen nicht absichtlich neu positioniert, verschoben oder entfernt werden. Zuwiderhandlung wird ggf. mit Punktabzug bestraft. Geländestücke dürfen im Einvernehmen bewegt werden um z.B. Modelle platzieren zu können oder um eine Spielsituation zu veranschaulichen. Sie müssen in jedem Fall am Ende des Spiels wieder in die Ausgangssituation gestellt werden.
    · Die Spieler werden den Regeln entsprechend angehalten, sich über die Geländeteile auf dem Spieltisch zu einigen (Sichtlinie, Klassifizierung, usw.). Wird dies nicht getan, gelten nur die sichtbaren bzw. markierten Zugangs- und Feuerluken am Gebäude, auch, wenn ein Spieler z.B. Modelle auf dem Gebäude platziert.
    · Würfel, welche auf der Kippe stehen, auf Geländestücke oder Modellbases u. ä. rollen, vom Tisch fallen oder aus anderen Gründen nicht eindeutig zu identifizieren sind, werden wiederholt. Ausnahmen müssen vor dem Spiel angegeben werden. Wird dies nicht getan, wird im Zweifel gegen den Spieler entschieden (z.B. bei Regelunklarheiten).
    · Es gilt eingeschränktes Wysiwyg (What you see is what you get = was du siehst bekommst du auch). Ausnahmen müssen vor dem Spiel angegeben werden, wird dies nicht getan wird im Zweifel gegen den Spieler entschieden (Zum Beispiel bei Regelunklarheiten). Für weitere erläuterungen siehe weiter unten.
    · Forgeworld- und Armourcastmodelle sowie deren Regeln sind nicht zugelassen.
    · Geproxte Miniaturen sind nicht erlaubt.
    · Umbauten/Alternative Modelle: Solche Modelle sollten in der Größe, wie es von GW definiert wird, gemessen werden. Modelle dieser Art sind so zwar möglich, jedoch geben sie weder Vor- noch Nachteile durch die Beschaffenheit.
    · Die Spielpaarungen werden mit dem GöPP (Göttinger Paarungsprogramm) ermittelt. Das erste Spiel wird zufällig gepaart, mit der Einschränkung, dass man weder auf die gleiche Armee oder Teammitglieder treffen kann. Das zweite Spiel wird anhand der Spielergebnisse ermittelt, ebenso wie das Letzte, wobei man nicht mehr als einmal auf denselben Spieler treffen kann.
    - Besondere Sonderregeln, gelten ebenfalls für die Einheiten des Teampartners, wobei diese in einigen Fällen(z.B. Schmerzmarker der Dark Eldar, oder der Fähigkeit Synapsenkreatur) Boni nur an Einheiten weitergeben, welche schon von sich aus über erforderliche Regeln verfügen (in diesem Fall "Macht durch Schmerz")
    - Besondere Charaktere(bzw. einzigartige) Dürfen nur 1x pro Team gewählt werden.
    - Der Organisation ist bewusst, das es mehrere Synergie Effekte gibt, die besondere Kombinationen ermöglichen. Im Zweifelsfalle bitten wir um Rückfrage, aber solche Taktischen sind durchaus erwünscht, solange sie keine Regellücken ausnutzen.
    Im Zweifelsfalle bestimmt immer die Entscheidung des Judges ob eine Kombination angewendet werden darf.

    WYSIWYG
    Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (what you see is what you get), d.h. die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.
    Miniaturen anderer Hersteller, oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
    Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat!

    - Der Fahrzeugtyp bzw. Truppentyp muss stimmen: ein Landraider ist ein Landraider, Sprunginfanterie hat auch Jumppacks, Biker haben Bikes, etc. Die Ausrüstung darf abweichen, z.B. kann ein Landraider Crusader Modell als Landraider Redeemer verwendet werden. Wobei dies dann für alle Fahrzeuge des gleichen Typs gilt. Wenn z.B ein Höllenhund durch eine Chimäre dargestellt ist, gelten alle Chimären als Höllenhunde. Kreative Umbauten sind willkommen, solang sie als das erkennbar sind, was sie darstellen sollen.
    - Modelle, die laut Codex verfügbar sind, die es aber weder von GW noch von Forgeworld gibt können geeignet geproxt werden.
    - Modelle, die laut Armeeliste eine schwere Waffe/spezielle Nahkampfwaffe tragen, müssen auch eine dabei haben. Eine Mini mit Flamer kann einen Soldaten mit Melter darstellen, oder eine Energiewaffe kann eine Energieklaue sein. Auch hier gilt, das aber dann alle Waffen danach dann als die dargestellte Waffe zählen. Heißt wenn ein Flammenwerfer ein Melter „ist“, gilt dies dann auch für alle anderen Flammenwerfer.
    - Nicht erlaubt ist es Minis zu proxen, die es sehr wohl standardmäßig bei GW gibt (z.B. Eldar Warp Spider mit Assault Marine proxen).
    - Alle Minis müssen (selbst wenn sie nicht bemalt sind) auf jeden Fall vollständig sein (Kopf, Torso, Arme, Beine, Bewaffnung,...)
    - WICHTIG: alles was von der Mini her nicht exakt das darstellt, was es laut Armeeliste sein soll, muss dem Gegner VOR Spielbeginn erklärt/beschrieben werden. Ansonsten dürfen die upgrades nicht im Spiel verwendet werden, 'verfallen' also!

    STRAFEN & BONUS- BZW. MALUSPUNKTE
    Die Judges können im Turnierverlauf Strafen bzw. Strafpunkte ausrufen bzw. vermerken. Diese können durch extremes Fehlverhalten oder Missachtung der Turnierregeln resultieren. Diese Strafpunkte werden von der Turnierleitung am Ende dem Gesamtergebnis
    hinzugefügt, dem Spieler aber zuvor mitgeteilt.
    Da das Turnier einem Zeitrahmen unterliegt, sich z. Bsp. an die Öffnungszeiten des Game It halten muss, obliegt es den Sigi's die Spieler dahingehend zu informieren oder sogar zu verwarnen. Im Normalfall ruft die Orga die Restzeiten aus, sollten Spieler sich aber nicht an den Zeitrahmen halten können oder wollen, sind die Judges angehalten Verwarnungen auszurufen. Die Judges vergeben dabei gelbe und rote Karten.
    Die Gelbe Karte gibt den Spielern des Tisches die Chance das Spiel in der laufenden Runde fertig zu stellen, das Spiel endet nach dieser.
    Die Rote Karte hingegen beendet das Spiel sofort und unmissverständlich. Beide Spieler müssen in diesem Fall das Spiel sofort beenden, weder Würfel, Modell oder Geländestück dürfen noch bewegt werden. Beachtet das eine Rote Karte jederzeit einer Gelben folgen kann. Sollte eine Karte missachtet werden, werden Strafpunkte berechnet oder das Spiel entsprechend abgewertet bzw. in gravierenden Fällen sogar ganz gestrichen.

    Zusatzpunkte für Bemalung: Es werden maximal 6 Punkte, pro Spieler, für Bemalung vergeben, welche wie folgt ermittelt werden:
    · 00 - 74% sind bemalt = 0 TP
    · 75 - 99% sind bemalt = 3 TP
    · 100% sind bemalt = 6 TP

    Punktabzug, gibt es pro Namen-haften Charakter im AOP in Höhe von 2 Punkten pro Auswahl.
    Das heißt wenn von einem Team Spieler a) 1 besonderen Charakter hat und Spieler b) 2, so werden insgesamt 6 Punkte abgezogen.


    Punktesystem des Turniers:
    <p align="center">Für Missionsziele:</p>
    <div align="center">
    <table width="662" border="1">
    <tr>
    <td width="204"><div align="center"><strong>Vernichtung</strong></div></td>
    <td width="193"><div align="center"><strong>Gebiet Sichern </strong></div></td>
    <td width="182"><div align="center"><strong>Erobern und Halten </strong></div></td>
    <td width="55"><div align="center"><strong>Punkte</strong></div></td>
    </tr>
    <tr>
    <td>3 oder mehr Killpoints unterschied zum Gegner.</td>
    <td>Mehr wie 50% und Gegner kontrolliert keines.</td>
    <td>Beide Missionsziele unter kontrolle des Spielers. </td>
    <td>14:0</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Mehr Killpoints als Gegner. </td>
    <td>Mehr als Gegner. </td>
    <td>Mehr als Gegner. </td>
    <td>10:4</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Gleich viele Killpoints als Gegner. </td>
    <td>Gleich viele. </td>
    <td>Gleich viele.</td>
    <td>7:7</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Weniger Killpoints as Gegner. </td>
    <td>Weniger als Gegner.</td>
    <td>Weniger als Gegner. </td>
    <td>4:10</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>3 oder weniger Killpoints unterschied zum Gegner. </td>
    <td>Weniger als 50% und Spieler kontrolliert keines. </td>
    <td>Beide Missionsziele unter kontrolle des Gegners. </td>
    <td>0:14</td>
    </tr>
    </table>
    </div>
    <p align="center"><font size="2" face="Tahoma,Helvetica">Für Siegespunkte:</font></p>
    <div align="center">
    <table width="359" border="1">
    <tr>
    <td width="156"><div align="center"><strong>Siegespunktdifferenz </strong></div></td>
    <td width="47"><div align="center"><strong>Punkte</strong></div></td>
    <td width="134"><div align="center"><strong>Ergebniss</strong></div></td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Ab + 71% </td>
    <td>6:0</td>
    <td>Massaker!</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Von + 41 bis 70%</td>
    <td>5:1</td>
    <td>Deutlicher Sieg. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Von + 11 bis 40% </td>
    <td>4:2</td>
    <td>Knapper Sieg. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Von + 10 bis -10% </td>
    <td>3:3</td>
    <td>Unentschieden.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Von - 10 bis 40%</td>
    <td>2:4</td>
    <td>Knappe Niederlage. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Von - 41 bis 70% </td>
    <td>1:5</td>
    <td>Deutliche Niederage. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>Ab - 71% </td>
    <td>0:6</td>
    <td>Massaker!</td>
    </tr>
    </table>
    <p>

    Nach den 3 Spielen, die nach dieser Wertung ablaufen, zusätzlich zu eventuellen Bonuspunkten wird dann die Gesamtwertung erstellt.

  • Hallo, liebes GameIT-Team!

    Danke für die ausführliche Ankündigung. Zwei Fragen:

    1.) "Jeder Teilnehmer hat 2 Exemplare seiner Armeeliste, Regelwerke und Codex(und der aktuellsten Version des offiziellen Errata). Ebenso Stift & Papier mitzubringen. Des weiteren Würfel, Zollbänder und Schablonen. Platten und Gelände werden von der Organisation gestellt."

    --> Verstehe ich das richtig, dass ich mir kurz vor der 6. Edition noch ein Regelwerk kaufen soll, um mitmachen zu dürfen? 2 x Armeeliste und 1x Codex ist in Ordnung, aber es wäre sehr, sehr Wünschenswert, wenn Regelwerk + Schablonen pro Team mitgebracht werden sollten, statt pro Teilnehmer...

    2.) Die Prozentangaben bei der Bemalung der Armee bezieht sich worauf? Modell? Einheiten? Armee? Wie kann ich mir den Unterschied zwischen einer Armee, die zu 99% bemalt ist (3 Punkte) und einer, die zu 100% bemalt ist (6 Punkte) vorstellen? Bekomme ich da Probleme, weil mein Orden Schwarz als eine der drei vorherrschenden Ordensfarben hat, während ein bunter Eldarhaufen quasi Instant-100% kriegt?

    No offense,finde die Regelungen bisher sehr schön und interessant, aber möchte die Punkte halt noch im Vorfeld klären ;)

    Der Imperator beschützt

  • Mitgebracht werden müssen Codex, Armeelisten und Stift und Papier.
    Natürlich reicht es, wenn pro Team 1 Regelbuch(zum schnellen nachschlagen), Würfel und Schablonen mitgebracht werden, sofern es z.B genug Würfel sind damit sich beide Spieler bedienen könne.
    Allerdings ist es z.B. für Spieler ohne Partner, ratsam diese Dinge auch so mit zu bringen, da sie sich nicht mit dem Partner absprechen können und es doppelt so blöd ist, wenn plötzlich beide nichts dabei haben:P

    Zum Thema bemalen:
    Es gilt % in Modellen. Das heißt für 6 Punkte müssen wirklich alle Modelle bemalt sein.
    Bemalt heißt in diesem falle normalerweise mindestens 3 Farben. Ob dies der Fall ist, entscheiden aber im Zweifelsfalle die Organisatoren.
    Dies ist deswegen, damit nicht ein Spieler eine Figur nimmt, 3 Kleckse Farbe platziert und behauptet, dass diese Figur nun mit 3 Farben bemalt wurde.
    Wir erwarten keine Golden Demon Malkunst von jedem Spieler. Und ein Black Templer Orden kriegt auch keine Abzüge, weil die Figuren hauptsächlich mit den Farben Schwarz(Rüstung), Weiß(Schulter und Highlights) und Metall(Waffen) bemalt wurden. Eine Grundierung alleine + ein weißes Kreuz auf der Schulter wird aber nicht reichen. Ich hoffe dieses Beispiel macht es verständlicher.
    Im Zweifelsfalle schickt uns ein paar Bilder und dann können wir euch sagen ob dies von uns als Bemalt durchgelassen wird.

    Und keine Angst vor Fragen, wir wollen euch ja schließlich nicht im Dunkeln tappen lassen;)

    Morituri Nolumus Mori

  • Hallo zusammen ;) ,
    Ich hätte auch noch eine Frage: Im anderen Post steht, dass die Teams etweder ausgelost werden, oder man sich zu zweit anmelden kann. Allerdings habe ich davon bei T3 und auch in diesem Post noch nichts gelesen. Deshalb wollte ich eingfach nochmal nach fragen. :)

  • Hallo EinLeo,
    erst einmal danke ich dir für eine Frage. Die stellen mit der Erklärung habe ich noch einmal aufgezeigt und zum Abschluss findest du noch einmal eine genauere Regelerklärung.

    Quote


    Spielablauf:
    Gespielt werden 3 Spiele im Schweizer System. Jeweils ein Team, bestehend aus 2 Spielern, tritt gegen ein anderes Team an. Bitte achtet darauf, dass ihr bei der Anmeldung angebt wer euer Teampartner ist, ansonsten wird euch per Los ein Mitspieler zugeteilt.
    Pro Spieler wird mit einer Größe von 1000 Punkten gespielt, so dass pro Team mit einer Größe von 2000 Punkten gespielt wird.
    Nähere Informationen zum Ablauf und den Regeln, folgen in kürze.

    Bzw. auf der T3 Seite, zu finden unter Regeln oberster Absatz:

    Quote


    Bei der Anmeldung sollten eventuelle Teampartner mit angegeben sein oder können später nachgereicht werden. Spieler ohne Teampartner, werden dann am Turniertag zufällig mit einem anderen Partnerlosen Spieler zusammen gelost.

    Dies bedeutet, dass du bei der Anmeldung festlegen kannst mit wem du zusammen Spielst und auch wie ihr das Team nennen wollt. Bei T3 kann man dies ebenso vornehmen.
    Das auslosen erfolgt, wenn man beim Start des Turniers keinen Partner hat. In diesem Falle wird von den anderen Spielern ohne Partner ausgelost wer der Spielpartner für das Turnier wird.

    Morituri Nolumus Mori

    Edited once, last by Aurix (April 24, 2012 at 4:42 PM).

  • Ich hätte eine Frage bezüglich Fahrzeugausrüstung und zwar folgendes:

    Meinen Leman Russ hab ich mit zusätlichem Maschinengewehr und Bulldozerschaufel zusammengebaut, hauptsächlich weil er mir optisch so am besten gefällt. Meine Frage ist jetzt, ob ich ihn auch ohne beides spielen kann, obwohls ja angeklebt ist (natürlich werden meinen Gegner vorher drüber informiert).

    Exemplarische Exekutionen: 19

  • Ich behaupte mal, dass das unter diese Kategorie fällt:

    Quote

    WYSIWYG

    Die Ausrüstung darf abweichen, z.B. kann ein Landraider Crusader Modell als Landraider Redeemer verwendet werden. Wobei dies dann für alle Fahrzeuge des gleichen Typs gilt. Wenn z.B ein Höllenhund durch eine Chimäre dargestellt ist, gelten alle Chimären als Höllenhunde. Kreative Umbauten sind willkommen, solang sie als das erkennbar sind, was sie darstellen sollen.

    D.h. es geht, aber dann müssen alle deine Leman Russ mit angeklebter Schaufel als Leman Russ ohne Schaufel gelten.

  • Das hab ich mir auch schon so gedacht, ich wollt halt nur auf nummer sicher gehen, bei 1.000 Punkten kommts ja echt auf jeden Punkt an.

    Exemplarische Exekutionen: 19