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FuSs

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1

Freitag, 28. November 2008, 20:57

Regeln, neue Banden, Erweiterungen, ...

Hier mal ein paar nützliche Links mit Material zu Mordheim. Hier sollte man fast alles finden, was man wissen will.

Offizielle GW Regeln auf Englisch:
http://www.games-workshop.com/gws/conten…010&aId=5300009

Nützliche Seite:
http://bordertownburning.de.vu/

Liste aller Banden:
http://boringmordheimforum.forumieren.co…-index-t816.htm

Town Cryer Inhaltsverzeichnis:
http://www.gamehobby.net/subject_indexes…town_cryer.html

Town Cryer Downloads:
http://boringmordheimforum.forumieren.co…is-out-t481.htm

FuSs

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2

Samstag, 6. Dezember 2008, 21:07

Habe mal ein kleines Template gemacht, damit die Fortschritte der Banden nachvollziehbar bleiben.

Quellcode

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[b][U]Allgemeines[/U][/b]

[b]Bandenname:[/b]
[b]Bandentyp:[/b]
[b]Bandenwert:[/b]

[b]Gold:[/b]
[b]Morrstein:[/b]
[b]Schatzkiste:[/b]

[b][U]Helden[/U][/b]

[b]Name:[/b]
[b]Typ:[/b]
[b]Erfahrung:[/b]
[b]Steigerungen:[/b]
[b]Fertigkeiten:[/b]
[b]Ausrüstung:[/b]
[b]Verletzungen:[/b]

[b][U]Gefolgsleute[/U][/b]

[b]Typ:[/b]
[b]Anzahl:[/b]
[b]Ausrüstung:[/b]
[b]Erfahrung:[/b]
[b]Steigerungen:[/b]


Und hier noch ein Beispiel für einen ausgefüllten Steckbrief:

Allgemeines

Bandenname: Charlies Pennerbande
Bandentyp: Kult der Besessenen
Bandenwert:

Gold: 23
Morrstein: 4
Schatzkiste: 2 Schwerter, Alkohol, Drogen,

Helden

Name: Charly
Typ: Magister
Erfahrung: 24
Steigerungen: +1 LP
Fertigkeiten: Schwarzes Blut (8+)
Ausrüstung: Schwert, Schwere Rüstung
Verletzungen: Auf einem Auge blind (-1 BF)

usw.

Gefolgsleute

Typ: Gor Tiermenschen
Anzahl: 3
Ausrüstung: 2 Keulen
Erfahrung: 1
Steigerungen: -

usw.

Abakulosch

unregistriert

3

Sonntag, 7. Dezember 2008, 10:06

ich habe auch schon diverse Roster-sheets ausm netz gesaugt und kopiert. Habe inzwischen einen ganzen Ordner voll mit Banden, Zusazregeln, usw.
Wir sollten uns echt mal treffen und das ganze beschwetzen. Mittwoch abend ab 6?

Nik

FuSs

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4

Sonntag, 7. Dezember 2008, 10:20

Wegen mir können wir auch einfach loslegen.
Das Template hier soll nur fürs Forum sein. Ansonsten kann man einfach den normalen Bandensteckbrief nehmen.

Als Optionalregeln würde ich zu Beginn einfach alle aus dem Grundregelbuch vorschlagen plus eine Sonderregel für Schilde, damit Rüstung etwas attraktiver wird.

  • Neue Tabellen für kritische Treffer
  • Belohnungen des Schattenfürsten
  • Berittene Kämpfer
  • Schwarzpulverwaffen (denkt an den 20% Discount!)
  • Schilde geben 6+ gegen Fernkampf und 5+ im Nahkampf


Ansonsten folgt einfach dem offiziellen Errata:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cust…Mord_Errata.pdf

Wenn jemand eine inoffzielle Bande, Regeln oder Gegenstände verwenden will soll er einfach kurz im Forum anfragen. Hauptsache es macht allen Spass.

FuSs

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5

Sonntag, 7. Dezember 2008, 10:21

Bringt Mittwoch am besten alle eure Banden mit. Dann können wir direkt ein paar Spiele machen.

Abakulosch

unregistriert

6

Dienstag, 9. Dezember 2008, 08:40

ich habe noch einen Termin reinbekommen, komme aber auf jeden Fall danach, so gegen 18:30, 19:00 Uhr.

Nik

Abakulosch

unregistriert

7

Donnerstag, 11. Dezember 2008, 11:23

Also, Ingo und ich haben uns gestern mal zusammengesetzt und uns auf Regeln und Warbands geeinigt.
Wir werden nach den Regeln von Town Cryer spielen, zu sehen hier:
http://www.gamehobby.net/subject_indexes...town_cryer.html
und downloads hier:
http://boringmordheimforum.forumieren.co...is-out-t481.htm

Ausserdem sind erstmal alle offiziellen Banden zugelassen. Wer eine nicht zugelassene Bande spielen möchte, der soll hier: http://www.gamersit.de/Forum/thread.php?threadid=1056&sid= kurz posten und einen Link in den Post stellen, unter dem man die Warband finden kann. Dann schauen wir alle sie uns kurz an und entscheiden dann, ob wir sie für die Kampagne zulassen.
Aber die meisten werden schon zugelassen werden, da wir ja hier eine lockere Kampagne spielen wollen, die hauptsächlich auf Spaß ausgelegt ist :).
Nur bei besonders übermächtigen Warbands, wie z. Bsp. den Schattenkriegern werden wir ein Veto einlegen.
Eine Liste der offiziellen Banden findet ihr hier:
http://www.mordheimer.com/warbands/official.htm

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Abakulosch« (11. Dezember 2008, 11:34)


Abakulosch

unregistriert

8

Donnerstag, 18. Dezember 2008, 11:02

@Ingo,
ich hab mir jetzt mal ne Dunkelelfen Warband, ne Zwergenwb und ne Orks&Gobbowb gemacht. Aber sollen wir wirklich schon vor der 1. Schlacht unsere gesamte Aufstellung mit allen Items verraten?
Ich würde sagen, zum 1. Spiel erscheint man mit dem Bandenbogen. Erst nach dem 1. Spiel, nachdem die Warband ja auch zum 1. mal in Aktion war kennt man dann die Aufstellung und benutzt ab da deine Vorgabe.
Einverstanden?

Nik

FuSs

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9

Donnerstag, 18. Dezember 2008, 12:54

Yep sehe ich genauso.

Abakulosch

unregistriert

10

Freitag, 9. Januar 2009, 13:46

Morten und ich waren uns nicht sicher, ob man als Magier die Sea Dragon Cloak anziehen kann. Da das Ding aber so sauteuer ist, haben wir uns darauf geeinigt, dass der Magier sie tragen und noch zaubern kann.
Alle einverstanden?

Nik

FuSs

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11

Freitag, 9. Januar 2009, 19:55

Ist das nicht einfach nur eine bessere schwere Rüstung?
Immerhin kann man das Ding auch nicht mit anderer Rüstung kombinieren. Sollten Magier nicht ohne Kampfmagier Skill anziehen.

MisterA

unregistriert

12

Freitag, 9. Januar 2009, 21:16

Da würde ich mich auch FuSs's Meinung anschließen, 50 GC muss ich auch für eine normale schwere Rüstung zahlen. Die gibt aber nur einen 5+ Save und verlangsamt in Verbindung mit einem Schild. Der Mantel verlangsamt nicht nur nicht, sondern gibt auch noch einen 4+ Save gegen Beschuss. Dafür gäbe ich gerne die 2W6 zusätzliche GC aus.

Ich frage aber mal in den anderen Mordheim Boards nach, wie es da gespielt wird.


Grüße,

Andy

Abakulosch

unregistriert

13

Samstag, 10. Januar 2009, 09:04

okay, mach das. Bis dahin werde ich sie dann wohl nicht ausrüsten. Seid ihr sicher, dass man die nicht mit anderer Rüstung kombinieren kann?

FuSs

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14

Samstag, 10. Januar 2009, 09:40

Yep. Ist eine normale 5+ Rüstung und nicht eine +1 auf den Rüstungswurf-Option.
Wäre sonst wohl auch etwas zu stark für Mortheim.

Abakulosch

unregistriert

15

Samstag, 10. Januar 2009, 10:07

Also zunächst mal brauchen wir uns nicht über einen 1+ save zu unterhalten, denn Dark Elves bekommen nur leichte Rüstung. aber schaut euch doch mal folgende Rechnungan:

Cloak: 5+ - 50+2d6 gc
+ light arm. 4+ - 20 gc
+ shield 3+ - 5 gc

d.h.: für 77-87 gc bekomme ich einen 3+, bzw. 2+

Bretonen:
heavy arm. 5+ - 50 gc
+ shield 4+ - 5 gc
d.h.: für 55 gc bekomme ich einen 4+, bzw. 3+. Ich finde 22-32 gc für einen um eins verbesserten RW sind schon angemessen. Beim Bretonen kanns ja noch weiter gehen:
+ Horse: 3+ - 30 gc
sind wir bei einem 3+, bzw. 2+ für 85 gc.
für 30 nochn Barding, wieder um 1 verbessert.
Es sind jedesmal so ca 30 Punkte um den RW um eins zu verbessern.

Nik

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Abakulosch« (10. Januar 2009, 10:10)


FuSs

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16

Samstag, 10. Januar 2009, 10:45

Das Ding ist einfach, dass es immer dabei steht wenn Rüstung mit anderer Rüstung kombinierbar ist. Bei dem Cloak steht nichts davon.

Davon abgesehen bekommt man für lausige 2d6 gc einen Bonus gg Beschuss und keinen Bewegungsabzug bei einem Schild. Denke das ist gut genug.

Pferde sind wieder ein Sonderfall. Die können ja auch nicht klettern :P

Abakulosch

unregistriert

17

Samstag, 10. Januar 2009, 10:55

okay, dann eben nicht...... :(

Abakulosch

unregistriert

18

Sonntag, 11. Januar 2009, 21:06

Hab heute noch mal mot André geschwätzt. Wir haben uns geeinigt, dass Magier Helme und Parierschilde benutzen dürfen.

FuSs

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19

Samstag, 17. Januar 2009, 12:12

Zitat

Original von Abakulosch
Hab heute noch mal mot André geschwätzt. Wir haben uns geeinigt, dass Magier Helme und Parierschilde benutzen dürfen.


... bis wir einfach mal ins Regelbuch geschaut und gesehen haben, dass sie das doch nicht dürfen ;)

Abakulosch

unregistriert

20

Montag, 19. Januar 2009, 08:35

:D